Mar. 21, 2025
轨迹也是一种习惯了

轨迹全家福

我不是一个游戏爱好者,玩起游戏来技术也很差。但是Falcom的英雄传说·轨迹系列却是我的心头好。从《空之轨迹FC》入坑到最新的《界之轨迹》,设备也从PC开始一路升级到PS5。甚至可以说,买PlayStation的原因就是为了第一时间玩到轨迹的新作。去年又在Switch上把之前入手数字版的旧作全部转化为了NS版,形成了一个小小的收藏。(唯一的遗憾是空轨没有NS改,但很快就有重制版了,小小地期待一下吧。)

轨迹算是一个纯粉丝向的系列。每一部之间都有盘根错节的设定和剧情上的羁绊,加上熟人社交圈一般的人物关系,发展至今甚至有一点积重难返的意味,使得中途入坑的难度巨大。该系列的缺点也很多,比如过于套路化的剧本,由于资金有限而明显落后于时代的画面表现,玩法系统上的守旧导致推图过程有些乏味等等。不过,轨迹系列离“大作”两个字很远,反而成就了它在我心中最大的优点:真正的零负担游戏。不用担心因为迷路而卡关,不用担心手残带来的挫败感,也不用担心突然来个老登恶臭剧情恶心到自己。虽然《异度神剑》也是我很喜欢的JRPG,但它的系统设计过于复杂,以至于玩起来身心负担很重。

轨迹的世界观很纯粹,甚至可以说有一点纯真 —— 但这种纯真挺好的。这个世界已经破破烂烂,如果在塞姆利亚大陆上能暂时寻得久违的热血与感动,何尝不是一种幸运呢。在波谲云诡的政治斗争下,总有一群试图改变现状的热血青年打破现状,用略显幼稚的理想主义击溃笼罩在这片土地上的战争阴霾。这也是一种成年人的童话吧。

轨迹里的人物群像刻画虽然难免重复和鸡肋的设定,但总体是非常成功的。当空零碧闪的主角团齐聚一堂的时候,在组建主力团队时会有一种很难取舍的痛苦。每一个人物我都很喜欢,每一个角色都性格鲜明,谁放到后宫都是那么可惜。

谨以此文感谢法社十余年来的陪伴,并期待早日入手空轨重制版。

创之轨迹全员截图